Rabu, 13 Agustus 2014

Posted by Unknown |


Dasar pemikiran
Upaya mengkomunikasikan gagasan dan konsep melalui presentasi digital
v  Kemampuan teknis mengkomunikasikan gagasan atau konsep,
v  Komunikasi dilaksanakan secara efektif dan efisien,
v  Gagasan atau konsep yg dikomunikasikan merupakan hasil kerja nalar atas ide yg ditemukannya.

Simulasi digital tidak hanya format tetapi juga konten

v  Mengkomunikasikan gagasan atau konsep dapat di lakukan melalui:
·         Komunikasi verbal (lisan dan tulisan) maupun non verbal,
·         Komunikasi langsung atau tunda,
·         Memanfaatkan teknologi informasi.

Ruang lingkup dalam simulasi digital
1.       Pengelolaan informasi digital
Pencarian informasi, pemanfaatan pengolah kata, angka, dan presentasi, komunikasi, dan kewargaan digital.
2.       Kelas maya
Maksudnya belajar dimana saja dan kapan saja.
3.       Perancangan visualisai konsep
Adalah perancangan dan visualisasi melalui prensentasi video dan simulasi visual.
4.       Buku/dokumen digital
Adalah muara akhir mengkomunikasikan gagasan/konsep dalam format teks yg di lengkapi media pandang dan media dengar

Simulasi digital dalam pembelajaran

Beberapa contoh simulasi dalam praktik:
 Simulasi computer, antara lain: Simulasi terbang (flight simulation), simualsi system ekonomi makro, simulasi system perbankan, simulasi antrian layanan bank ( service queue), simulasi game strategi pemasaran( market game), simulasi perang (war game simulation), simulasi mobil ( car simulation).

Beberapa aplikasi smulasi dalam praktik anatara lain:
a.       Perancangan dan evaluasi unjuk keja system computer. Menentukan kebutuhan perangkat keras atau protocol untuk jaringan komunikasi. Mempelajari algoritma penjadwalan CPU. Evaluasi kebijakan caching web.
b.      Perancangan dana analisis system manufaktur. Operasi jalur produksi.
c.       Evaluasi rancangan untuk organisasi layanan. Studi call center, restoran cepat saji, rumah sakit dan kantor pos.
d.      Evaluasi sisitem senjata militer atau kebutuhan logistiknya
e.      Pernacangan dan operasi system transformasi sperti bandara udara, jalan bebas hambatan, terminal, dan kereta bawah tanah.
f.        Analisis system ekonomi atau financial.
g.       Pelatihan system ekonomi atau financial
h.      Permainan (game) untuk hiburan oelh anank-anak atau orang dewasa.

Beberapa peralatan simulasi:
1.       Simulasi pesawat terbang CN235 milik PT. Merpati Nusantara di Surabaya untuk melatih keterampilan pilot merpati. Baik pada kondisi normal maupun darurat.
2.       Simulasi pesawat terbang N250 milik PT. Dirgantara Indonesia di Bandung untuk melath pilot.  Menambah kepercayaan (confidence) dalam terbang perdana pesawat N250
3.       Simulasi pesawat terbang Boeing 747 milik PT. Garuda Indonesia di Jakarta: untuk melatih keterampilan pilot Garuda baik pada kondisi normal maupun daruat.
4.       Simulasi helicopter NBell 412 milik TNI AU di Semarang:untuk melatih keterampilan pilot helicopter TNI AD.  Baik kondisi normal ataupun darurat.
5.       Simulasi pesawat tempur F16 milik TNI AU di madiun. Untuk melatih keterampilan pilot TNI AU. Baik pada kondisi normal ataupun darurat.
Posted by Unknown |


SISTEM KOMPUTER

1.      PENGERTIAN KOMPUTER
Semula kata 'komputer' berasal dari bahasa Latin computare dan bahasa inggris compute yang berarti peralatan untuk menghitung. Sesuai dengan perkembangan dan kemajuan teknologi, fungsi komputer semakin berkembang tidak semata-mata hanya sebagai alat hitung. Komputer sekarang dapat digunakan untuk membuat surat, membuat grafik, bermain music, mengontrol suatu alat / mesin, melakukan transaksi pemesanan barang, menjelajah ke pusat data di berbagai tempat (internet) dan lain-lain. Secara umum komputer mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
- merupakan gabungan dari peralatan elektronik
- mampu menerima, mengolah, dan menyimpan data
- mampu menghasilkan informasi sesuai perintah dari program
Jadi secara singkat definisi Komputer adalah : “Suatu sistem elektronik yang digunakan untuk menerima, mengolah, dan menyimpan data secara cepat dan tepat, serta menghasilkan informasi sesuai program yang digunakan. “

2.      PERANGKAT KERAS KOMPUTER (HARDWARE)
Komputer merupakan sekumpulan peralatan elektronik yang saling berkaitan sehingga dapat digunakan untuk memasukkan data, mengolah data dan menghasilkan informasi. Paling sedikit perangkat sebuah komputer terdiri dari CPU, monitor, keyboard, mouse, atau yang biasa disebut sebagai Perangkat Utama Komputer. Sedangkan Perangkat Penunjang (Pelengkap) Komputer antara lain printer, speaker, scanner, proyektor dll.

Perangkat Komputer terdiri dari peralatan-peralatan dengan fungsi tertentu. Fungsi dari peralatan komputer tersebut dapat digambarkan sebagai berikut : 
Peralatan Masukan :
- keyboard
- mouse
- scanner.
C P U/Peralatan Proses :
- processor
- memori.
Peralatan Penyimpanan
- hardisk
- floppy disk.

Peralatan Keluaran
- monitor
- printer
- speaker.

Peralatan-peralatan komputer berdasarkan fungsinya dapat dibedakan menjadi 5 (lima) macam yaitu :
- Peralatan Masukan
- Peralatan Proses
- Peralatan Penyimpanan
- Peralatan Tambahan / Pelengkap
- Peralatan Keluaran

A.    Peralatan Masukan
Peralatan ini berfungsi untuk memasukkan data dari luar ke dalam memori komputer sehingga dapat diolah menjadi informasi.
Ø  MOUSE
Mouse merupakan alat penggerak kursor yang berguna untuk mempercepat dan mempermudah proses pekerjaan. Mouse digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau untuk memberikan perintah secara praktis & cepat dalam memilih menu atau toolbar yang tersedia. Fungsi dan cara penggunaan mouse :
-           Klik Kiri : untuk memilih/menandai aplikasi, caranya dengan melakukan
klik sekali tombol mouse sebelah kiri.
-          Klik Kanan : untuk mengeluarkan menu cepat aplikasi, caranya dengan
melakukan klik sekali tombol mouse sebelah kanan.
-          Drag Mouse : untuk blok, caranya dengan menekan dan menahan tombol mouse
kiri sambil menggeser mouse.
-           Double Mouse : untuk membuka aplikasi, caranya dengan melakukan klik
dua kali tanpa menggeser mouse.

Ø  KEYBOARD
Keyboard (papan ketik komputer) merupakan media untuk memasukkan data (huruf, angka, karakter khusus) atau perintah dari pemakai memalui tombol-tombol yang ada. Susunan tombol-tombol di keyboard hamper sama dengan yang ada di mesin ketik biasa. Keyboard digunakan khusus untuk menjalankan atau memasukkan data, intruksi, atau program ke dalam komputer, serta memiliki tombol-tombol khusus yang tidak ada pada mesin ketik biasa. Fungsi keyboard antara lain :
- alat memasukkan data dan instruksi
- membawa sistem komputer dalam keadaan siap digunakan
Keyboard yang dijual di pasaran terdiri dari bermacam-macam bentuk dan model, tetapi fungsi dari masing-masing tombol sama. Tombol yang terdapat di keyboard secara umum dibedakan menjadi 4 bagian, yaitu :
- Function key : meliputi F1, F2 . . . F12, dimana setiap tombol mempunyai
fungsi khusus yang tergantung pada program / software yang digunakan
- Typewriter key: bagian yang terletak di tengah hampir sama dengan
mesin ketik manual (angka & huruf A-Z) dan tombol tambahan yang tidak
terdapat di mesin ketik manual (tanda baca dan symbol), serta beberapa
tombol fungsi (Tab, Capslock, Shift, dll).
-Numeric key : bagian yang terletak di kanan, biasanya berfungsi sebagai
tombol pengganti kalkulator. Pengetikan angka baru berfungsi bila
tombol Num Lock diaktifkan sehingga lampu indikasi Num menyala
- Arrow key: berupa tombol bergambar panah yang berfungsi
memindahkan kursor ke arah kanan, kiri, atas maupun bawah sesuai
tombol panah yang kita inginkan
B.     Peralatan Proses
Peralatan ini berfungsi untuk mengolah dan memproses data. Komponen yang termasuk peralatan proses antara lain processor dan memori.
Ø  PROCESSOR
Processor merupakan salah satu komponen terpenting dalam CPU yang berfungsi untuk pemrosesan data / program. Processor inilah yang menentukan jenis atau nama suatu komputer. Contohnya : Pentium I, Pentium IV, AMD Athlon, dll.


Ø  MEMORI
Memori merupakan salah satu komponen dalam CPU yang dapat membantu kecepatan kerja komputer dan juga sebagai penyimpan data sementara.
C.     PERALATAN PENYIMPANAN
Peralatan ini berfungsi untuk menyimpan data, informasi serta program komputer. Yang termasuk perlatan penyimpanan antara lain :
Ø  HARDISK
Hardisk merupakan salah satu komponen penyusun CPU yang berfungsi untuk menyimpan data/program secara permanen meskipun computer tidak menyala. Hardisk terbuat dari bahan aluminium yang dilapisi bahan magnetik. Satuannya adalah MB (megabyte), GB (gigabyte), TB (terabyte). Contoh kapasitas hardisk : 850 MB, 4.3 GB, 20 GB, 40 GB, 120 GB, dll.
Ø  Floppy disk / Disket
Floppy disk merupakan alat untuk penyimpan data yang kapasitasnya kecil. Sedangkan media untuk tempat disket di CPU adalah FDD (floppy disk drive). Namun saat ini, disket sudah jarang dipakai lagi. Satuannya adalah MB (megabyte) yaitu 1.44 MB dengan ukuran 3.5 inchi.
Ø  CD dan DVD
CD / DVD merupakan suatu piringan penyimpan data yang kapasitasnya besar. Satuan CD adalah MB (megabyte) dan DVD adalah Gigabyte (GB). Kapasitas penyimpanan CD kosong yang dijual di pasaran biasanya 700 MB, sedangkan DVD kosong kapasitasnya 4.7 GB. CD / DVD sebagian besar bersifat read only (hanya menyimpan data / tidak dapat dirubah isinya), tetapi ada juga yang fungsinya sama dengan disket yaitu CDRW / DVDRW.
Ø  Flashdisk (USB drive)
Flashdisk merupakan alat penyimpan data yang sekarang ini banyak digunakan, tersambung melalui kabel USB ( ). Flashdisk mempunyai kapasitas penyimpanan bervariasi dari 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB. Alat ini praktis dibandingkan dengan CD karena ukurannya yang kecil mirip korek gas, dapat menyimpan data yang cukup besar dan data yang tersimpan juga dapat dirubah atau dihapus.




D.    Peralatan Tambahan / Pelengkap
Peralatan ini mempunyai fungsi sebagai peralatan tambahan untuk lebih mendayagunakan komputer. Alat ini biasanya berbentuk kartu (card) dandipasang di dalam CPU. Jenis peralatan yang bisa dipasang di dalam CPU biasanya disesuaikan dengan keperluan pengguna komputer. Peralatan tambahan yang biasanya dipasang antara lain :
- MODEM : alat untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet
- USB CARD : alat untuk menambahkan slot USB
- TV CARD : alat untuk menghubungkan komputer ke jaringan televisi
- CARD READER : alat untuk membaca kartu memori
E.     Peralatan Keluaran
E.Peralatan ini berfungsi untuk menampilkan informasi dari komputer. Perangkat komputer yang termasuk peralatan keluaran antara lain :
Ø  Monitor : alat untuk menampilkan hasil pengetikan pemrosesan data pada suatu layar. Dalam bidang komputer, tulisan atau informasi yang terlihat di layar monitor dinamakan soft copy. Monitor seperti halnya televisi jika dilihat dari bentuk tabungnya dapat dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
- CRT ( ) : ~ model tabung
~ harga relatif lebih murah
~ radiasi yang dipancarkan lebih besar
~ tampilan lebih jelas untuk grafis
-           LCD ( ) : ~ model kristal cair
~ harga relatif masih mahal
~ radiasi yang dipancarkan kecil
~ tampilan lebih jelas untuk teks
Berdasarkan jenis tombol pengaturan monitor dapat dibedakan menjadi :
- monitor analog (manual) : tombol pengatur dengan cara diputar
- monitor digital (otomatis) : tombol pengatur dengan cara ditekan
Ø  Printer
Alat untuk mencetak informasi dari komputer ke media kertas. Dalam bidang komputer, tulisan / informasi yang tercetak dikertas dinamakan hard copy.
Beberapa jenis printer yang saat ini masih banyak dipakai antara lain :
-Printer Dot Matrik : hasil cetakan dalam bentuk titik-titik yang dihasilkan melalui tusukan jarum menggunakan pita karbon. Contoh : Epson LX300, Epson LX800
-Printer Ink Jet : proses kerja pencetakan berdasarkan tinta yang
disemprotkan. Contoh : HP Deskjet, Canon Bubble Jet
-Printer Laser : mirip dengan mesin fotocopy dan proses cetaknya lebih
cepat (5 - 20 halaman per menit). Contoh : HP Laserjet, Canon Laserjet
Ø  Speaker
Alat untuk mengeluarkan suara yang dikeluarkan dari komputer.

1.      PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)
Software merupakan kumpulan perintah terperinci yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema atau bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media tertentu akan mampu membuat komputer bekerja sesuai fungsinya. Software diperlukan oleh komputer untuk melakukan suatu proses pengolahan data.
Fungsi software (program komputer) antara lain :
- sebagai penghubung antara pemakai dan komputer
- sebagai pemandu agar komputer siap digunakan
- mengatur agar komputer bekerja efisien
Aplikasi yang digunakan untuk merubah setting komputer sesuai keinginan terdapat di kotak dialog Control Panel.
2.      SISTEM BILANGAN
Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu : Desimal(Basis 10), Biner (Basis 2), Oktal (Basis 8) dan Hexadesimal (Basis 16). Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :

A.   Desimal (Basis 10)
Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).
Untuk melihat nilai bilangan desimal dapat digunakan perhitungan seperti berikut, misalkan contoh bilangan desimal adalah 8598. Ini dapat diartikan :
Dalam gambar diatas disebutkan Absolut Value dan Position Value. Setiap simbol dalam sistem bilangan desimal memiliki Absolut Value dan Position Value. Absolut value adalah Nilai Mutlak dari masing-masing digit bilangan. Sedangkan Position Value adalah Nilai Penimbang atau bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu bernilai basis di pangkatkan dengan urutan posisinya. Untuk lebih jelasnya perhatikan tabel dibawah ini :
Dengan begitu maka bilangan desimal 8598 bisa diartikan sebagai berikut :
Sistem bilangan desimal juga bisa berupa pecahan desimal (decimal fraction), misalnya : 183,75 yang dapat diartikan :
 

B.   Biner (Basis 2)
Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner 1001, Ini dapat di artikan (Di konversi ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam sistem Bilangan Biner merupakan perpangkatan dari nilai 2 (basis), seperti pada tabel berikut ini :
Berarti, Bilangan Biner 1001 perhitungannya adalah sebagai berikut:
C.   Oktal (Basis 8)
Oktal (Basis 8) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam Sistem Bilangan Oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8 (basis), seperti pada tabel berikut ini :
Berarti, Bilangan Oktal 1022 perhitungannya adalah sebagai berikut :
D.   Hexadesimal (Basis 16)
Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10 adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10Bmewakili angka 11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15
Contoh Hexadesimal F3D4, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
 
Position Value dalam Sistem Bilangan Hexadesimal merupakan perpangkatan dari nilai 16 (basis), seperti pada tabel berikut ini :
 
Berarti, Bilangan Hexadesimal F3DA perhitungannya adalah sebagai berikut :